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深度文章 · SD 参数

Stable Diffusion 高清修复 hires fix 怎么用

hires fix(高清修复)是 SD 先生成小图再放大重绘的功能。用对放大算法和去噪强度,画质提升非常明显。

三个关键参数

参数含义推荐值
放大倍数最终尺寸 = 基础 × 倍数1.5x-2x
放大算法插值/AI 放大方式4x-UltraSharp / Latent
去噪强度放大后重绘的程度0.3-0.5

放大算法对比

  • Latent:在潜空间放大,保留风格但易出现"绿色块"
  • 4x-UltraSharp:写实最强,推荐
  • 4x-AnimeSharp:动漫专用
  • ESRGAN_4x:通用稳定
  • R-ESRGAN 4x+:照片细节最佳

去噪强度的影响

  • 0.2-0.3:保留原构图,仅锐化
  • 0.4-0.5:常用(推荐)
  • 0.6+:会改变细节,可能"长出新东西"

翻车点

放 4x 直接崩

1024 × 4 = 4096 通常超显存。建议 1.5x-2x。

去噪 0.7+ 长脸

高去噪会重绘人脸,出现完全不同的人。

长尾搜索意图与适用场景

高清修复相关搜索通常发生在图已经能看、但放大后脸崩、纹理糊、细节脏的时候。

hires fix 不是简单放大,它会重新去噪生成细节。关键参数是放大倍数、去噪强度和放大算法。

可直接复制的实战模板

下面这条模板适合先跑第一轮。使用时把花括号里的内容替换成自己的主体、场景或产品名称,再根据模型反馈微调参数。

{主体}, {构图}, sharp but natural details, realistic texture, clean lighting, high resolution commercial quality

Negative prompt: over-sharpened, duplicated details, deformed face, waxy skin, noisy texture, artifacts

错误示范与改写

写法示例问题
错误示范放大 2.5 倍 + denoise 0.7,期待细节更多描述太抽象,缺少动作、约束、参数或可视化细节,模型只能自由发挥。
推荐改写先 1.5-2 倍放大,denoise 0.25-0.45,检查脸和手是否保持一致主体、动作、画面限制和质量目标都更清楚,适合复用到系列内容里。

推荐参数表

场景/平台核心参数建议值控制重点备注
人像1.5-2x0.25-0.384x-UltraSharp / ESRGAN保脸优先
产品1.5-2x0.30-0.45Latent / ESRGAN材质清晰
插画2x0.35-0.50Latent允许重绘细节

四步落地流程

  1. 先固定目标:不要一开始就追求“最好看”。先判断这次任务是要写实、商业图、角色一致性、参数测试,还是视频稳定性。目标不同,提示词长度、参数选择和负面词都会不一样。
  2. 再写最小可用提示词:第一轮只保留主体、场景、动作、镜头和一组核心参数。先确认主体是否正确,再逐步增加材质、光影、风格和细节。这样出问题时能知道是哪一段导致的。
  3. 第三步做对比:固定 seed 或固定参考图,一次只改一个变量。比如只改 CFG、只改 steps、只改负面词,或者只改运镜速度。不要同时改三四个参数,否则无法复盘。
  4. 最后保存稳定版本:把能稳定复现的提示词、参数、负面词和适用场景记录下来。下一次做同类图时从稳定版本出发,而不是重新拼关键词。

排查清单

  • 主体是否唯一明确:如果同时出现多个主体,要写清主次关系和画面位置。
  • 动作是否过多:图像提示词可以描述状态,视频提示词最好只保留一个核心动作。
  • 风格词是否冲突:写实摄影、动漫插画、国风水墨、赛博朋克不要混在同一条里硬堆。
  • 参数是否服务目标:参数不是越多越专业,能稳定解决当前问题的参数才值得保留。
  • 负面词是否针对问题:不要复制巨大负面词库,优先写和本页问题直接相关的错误。

量产内容时怎么复用

如果你要做一组系列内容,不要每张图都重新写一条全新的提示词。更稳的方法是保留同一套主体结构和参数,只替换场景、姿态、色板或镜头。这样可以让画面在风格上保持统一,也方便后期筛选和复盘。

做商业图时,建议把提示词拆成“固定段”和“变量段”。固定段包括品牌调性、光线、构图、画幅、负面词和参数;变量段只放产品名称、人物动作、背景和局部道具。这样既能提高产出速度,也能减少风格漂移。

做教程、案例或素材库时,还可以把每次成功的版本整理成三层:基础模板、场景模板、最终成品。基础模板负责稳定,场景模板负责变化,最终成品负责记录具体参数。长期积累下来,这些内容会变成自己的提示词资产,而不是一次性试错。

3 种变体方向

保守稳定版适合定稿

减少风格词和随机词,只保留主体、动作、光线、构图和必要参数。这个版本的目标是可复现,适合产品图、客户交付图、系列角色和需要多次微调的画面。

探索创意版适合选方向

在主体不变的前提下,替换场景、色板、镜头或材质,让模型给出更多候选方向。探索版不要直接当定稿,选出方向后要回到保守参数重新收敛。

商业交付版适合复用

把画幅、留白、主体位置、光线方向、背景干净度和负面词写得更明确。商业交付版不追求最花哨,而是追求可控、干净、容易后期处理。

和本地工具怎么配合

把每次成功的高清修复参数存进收藏库,按模型和场景分类,后面做系列图会省很多试错。 打开相关工具 →

建议工作流:先用模板得到稳定初稿,再在结构化编辑器里拆分主体、风格、参数和负面词;需要对比时进入实验室生成 3-5 个变体,最后把稳定版本保存到收藏库。

每次定稿后建议记录三件事:最终提示词、失败原因、可复用参数。记录失败原因尤其重要,因为下一次遇到同类问题时,真正节省时间的不是重新找关键词,而是知道哪些写法已经验证过无效。

常见问题

Flux 有 hires fix 吗?

ComfyUI 上有等效节点(latent upscale + ksampler)。WebUI Forge 也支持。

SDXL 还需要 hires fix 吗?

需要。SDXL 1024 出图后放大到 1536-2048 仍然显著提升画质。

denoise 越高越清晰吗?

不是。越高越像重新画一张,脸、手、logo 和构图都可能漂移。

先放大还是先修脸?

通常先出稳定小图,再局部修脸手,最后做高清修复。

产品图适合高 denoise 吗?

不适合。产品结构和包装边缘需要稳定,denoise 建议从 0.3 左右开始。

在编辑器里把这条参数立刻试一遍

本地编辑器支持 Midjourney / SDXL / Flux 多平台模板,参数面板可见可改。

打开编辑器 →
砚 · 本地提示词工坊编辑组|本文章最后更新于 2026-06-12。本站不接入任何云端模型,文中提示词与参数均为编辑组在本地工具中反复试写、对比并整理后的版本。